폴아웃게시판
World of Fallout
:: Fallout: New Vegas
:: 폴아웃 3 (Fallout 3)
:: 폴아웃 2 (Fallout 2)
:: 폴아웃 (Fallout)
:: 역사: History
Vault Dweller
:: 볼트거주자 (Vault Dweller)
:: 조작 : Control
:: Attribute (능력치)
:: 기술 : Skills
:: 특혜 : Perks
:: 동료 : Party
:: 인물 : Characters
:: 무기 : Weapons
:: 의복 : Apparel
:: 약품 : Edibles
:: 서적 : Books
:: 랜덤이벤트
:: Tips & Tech
Walkthrough
:: 게임 진행
:: 볼트 13
:: 셰이디 샌즈
:: 볼트 15
:: 레이더즈 (베이스)
:: 정크타운
:: 허브
:: 네크로폴리스
:: 브라더후드
:: 글로우
:: 본야드
:: 밀리터리 베이스
:: 성당
:: 엔딩
Valualble Sites
:: Fallout Official
:: G.E.C.K. Wiki
:: GameFaqs
:: Fallout Wikia
:: Planet Fallout
:: 자라님 번역(KR)
:: 폴아웃볼트(KR)
:: FALLOUT WORLD(KR)
Awareness: 사람을 조사할 때(전투 모드로 들어가야 가능합니다.) 남은 HP, 장비한 무기등 자세하게 나옴. (1 , 5 Per)
Bonus HtH Damage: +2 펀치와 킥 공격. (3 , 6 Agi•6Str)
Earlier Sequence: +2 Sequence. (3 , 6 Per)
Faster Healing: +1 Healing Rate. (3 , 6 End)
Healer: First Aid나 Doctor 시 +2-5 HP. (3 , 7 Per•6 Agi•5 Int•40% First Aid)
Night Vision: 수치 결정시 어두운 정도 -10%. (3 , 6 Per)
Presence: 첫 인상을 좋게 함. 사람과의 첫 대화시 Reaction +10%. (3 , 6 Cha)
Quick Pockets: 전투중 인벤토리 들어갈 때 -1 AP. (3 , 5 Agi)
Scout: 월드맵에서 각 방향으로 한 칸씩 더 볼 수 있음. (1 , 8 Per)
Smooth Talker: 대화시에만 +1 Int. (3 , 4 Int)
Strong Back: 소유 아이템 +50 파운드. (3 , 6 Str•6 End) 1)
Survavalist: +20% Outdoorman. (3 , 6 End•6 Int•40% Outdoorman)
Swift Learner: +5% 경험치. 초반에 얻는 것이 이득. 안 얻는게 더 이득…-_-;(3 , 4 Int)
Toughness: +10% 일반 데미지 저항력. (3 , 6 End•6 Luck)
Bonus Move: 이동시에만 +2 AP. (3 , 5 Agi)
Bonus Ranged Damage: 장거리 공격 무기의 +2 공격력. (2 , 6 Agi•6 Luck)
Educated: 레벨업시 보너스 스킬 포인트 +2. (3 , 6 Int)
Empathy: 대화가 상당히 진행 되었을 때 말하는 이의 Reaction Level을 알 수 있다. (1 , 7 Pe r•5 Int)
Fortune Finder: 사막등지에서 돈 얻을 확률 증가. (1 , 8 Luck)
Friendly Foe: 팀의 일원이 전투시 붉은 색에서 녹색으로 되고, 붉은 색을 띈 사람도 적대적이 지 않을 수 있다. (1 , 4 Per)
Ghost: 밤이거나 어두울 때 +20% Sneak. (1 , 60% Sneak)
Heave Ho!: 던지는 물건 (폭탄 등)의 범위 결정시에만 +2 Str. (3)
More Criticals: +5% 크리티컬 히트 확률. (3 , 6 Luck)
Mysterious Stranger: 미스테리어스한 이방인의 관심을 끔. 아직도 뭔지 모르겠음(1 , 7 Luck)
Pathfinder: 월드맵에서 돌아 다니는 시간 -25%. (2 , 6 End•40% Outdoorman)
Rad Resistance: 방사능 저항력 +10%. (3 , 6 End•4 Int)
Ranger: 적과 만날 확률 다운. (3 , 6 Per)
Sharpshooter: 더 먼 거리 사격 가능. 무기 범위 결정할 때만 +2 Per. (2, 7 Per•6 Int)
Silent Running: SNEAK 하면서 달릴 수 있음. (1 , 6 Agi•50% Sneak)
Snakeater: 독 저항 +25%. (1 , 3 End)
Animal Friend: 동물들이 공격 안함. (1 , 5 Int•25% Outdoorsman)
Better Criticals: +20% 크리티컬 파워. 크리티컬 히트가 나올 확률에는 영향 미치지 않음. (1 , 6 Per•6 Luck•4 Agi)
Bonus Rate of Fire: 장거리 무기 -1 AP. (1 , 7 Agi•6 Int•4 Per)
Dodger: +5% Armor Class. (2 , 4 Agi)
Explorer: 특수한 장소나 특수한 사람을 만날 확률 증가. (1)
Flower Child: 화학 약품에 대한 영향 반으로 감소. 독회복도 반정도 시간에 가능. (1 , 5 End)
Master Trader: 물건 살 때 25% 에누리. (1 , 7 Cha•60% Barter)
Mutate!: Trait중의 한 개를 다른 무엇인가로 바꿈. 쓸모없음. (1)
Pickpocket: 훔칠 때 크기나 훔칠 때의 위치 무시(평상시엔 뒤에서 훔치면 유리함). (1 , 8 Ag i•80% Steal)
Scrounger: 우연히 발견하는 탄알 수 2배 증가. (1 , 8 Luck)
ActionBoy: 1 Rank 마다 AP 1 추가. (3 , 5 Agi)
Cult of Personality: 명성이 언제나 좋게 받아들여짐. 나쁜 명성이 좋은 이에게 좋게 받아들여 지고, 좋은 명성이 나쁜 이에게 좋게 받아들여짐. 효용성을 모르겠음(1 , 10 Cha)
Lifegiver: +4 HP (레벨 상승시에도 +4 HP). (1 , 4 End)
Master Thief: +10% Sneak, Lockpicks, Steal, Trap. (1)
Medic: +20% First Aid, Doctor. (1)
Mr. Fixit: +20% Repair, Science. (1)
Speaker : +20% Speech, Barter. (1)
Tag!: Tag Skill 하나 더 선택할 수 있음. (1)
Mental Block: 외부적 정신 간섭에 신경 안 씀. 2)
Silent Death: SNEAK해서 적 뒤로 가서 맨손으로 치면 데미지 2배. (1 , 10 Agi•80% Sneak)
Slayer: HtH (맨손 전투)에서 모든 히트가 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Str•80% Unarmed)
Sniper: 장거리 무기 무조건 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Per•80% Small Gun)
(위에서 Slayer와 Sniper는 행운 굴림에 성공해야 합니다. 즉, Luck에 따라 %가 결정된다는 것.
일단 공격이 성공하면, Luck에 따라 크리티컬이 결정됩니다. 8이면 80%인 것 같네요.)
보면 알 수 있듯이, 각각의 Perk 는 필요한 능력치 수치가 있기 때문에 어떤 Perk를 얻기 위해서는 처음부터 잘 생각해서 결정을 하고 능력치를 수정해야 합니다.
| 폴아웃 (Fallout) 입니다. 누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 문법은 Formatting Syntax참조하세요. |
|---|