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게임하면서 발견한 팁을 공유해 봅시다.
> 단, 두 번 이상 NPC를 공격했을 때는 통하지 않습니다.
또한 훔치기가 발각 되어 공격을 받는 경우에도 통하지 않습니다.
> 적들이 내리기 전에 헬기를 부수면 피해 없이 병사들도 같이 제거할 수 있습니다. (다만 전리품은…)
오블리비언은 플레이어의 레벨이 올라가면 같이 몹의 레벨이 올라갔습니다. 폴아웃 3는 조금 다른 방식이라고 하네요.
듀얼코어 이상에서 큰성능 을 내고 싱클 코어에서도 어느정도 성능향상이 있다고 하네요
FALLOUT.INI 이 있는데 그걸 메모장으로 열어서 다음을 추가해 줍니다.
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
쓰레드란 한 프로그램에서 해야할 여러 작업들을 여러 프로그램에서 실행하는 것처럼 나누어 각각 동시에 병렬로 처리하는 것을 말합니다. 멀티 코어 시피유가 있으면 당연히 성능향상이 있습니다.
SPECIAL 스탯과 무기와의 관계를 정확히 알아보려고 치트키를 써서 SPECIAL 능력치와 무기 스킬 수치를 변화시켜가면서 얻은 결과입니다. 최대 공격력이 50인 내구도 100% A3-21 Plasma Rifle 가지고 실험했어요.
| Perception | Energy weapon skill | 공격력 |
| 2 | 11 | 27 |
| 10 | 11 | 31 |
| 2 | 100 | 50 |
| 10 | 100 | 50 |
perception을 올리면 자동으로 enegry weapons 스킬이 올라서 공격력이 오르는 것일뿐 perception 자체는 에너지 무기 공격력에 전혀 영향을 못주네요. 스킬을 100이상으로 올릴 수 없는데, 공격력 계산 시에도 100이상으로 보정이 안되는 것이 문제인 것 같습니다. (버그일까요?) 결국 스킬치가 100 이 되면 효과는 관련 special 능력치가 10이나 1이나 같다는 것입니다.
즉 해당 무기랑 관련된 SPECIAL 스탯이 1로 아무리 낮아도 스킬만 100 찍으면 공격력은 최대가 됩니다. (공격력을 계산할 때 스탯과 스킬을 같이 계산하던 오블과는 차이가 나네요.)
단 strength는 공식적으로 설명에 근접 대미지에 영향을 준다고 하니(strength가 1이면 +0.5, 10이면 +6) 주겠죠;;
단 100이 되게 하기 위해서 SPECIAL point 당 관련 스킬에 +2의 보너스가 있으니 이것을 일종의 혜택이라고 할 수는 있다.
Wasteland에서 밑바닥 인생을 시작해 보자. 일단 주 무기는 Unarmed
누구나 수정하실 수 있습니다. 많은 참여 부탁 드립니다.